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https://w.atwiki.jp/kpoke/pages/13.html
@改造ポケモンとは? もともとあるポケモンのデータを書き換えたり、マップやセリフなど…変更させます。 正規ROM(ファイアーレッド)を使い、色々なツールで改造します。 作った改造ポケモンは「ips」という形で配布させていただきます。
https://w.atwiki.jp/j5j5j/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/15.html
簡単に説明すれば PSPで新しいポケモンをやろうということです 現在、金のリメイク版【ゴールデンサン】や アルタイル、シリウス アルタイルをプレイしたときは感動しましたね(´・ω・`) 詳しく知りたい人は yahoo知恵袋かググってください 最終更新日2009年10月04日 (日) 21時04分43秒
https://w.atwiki.jp/hackpokemon/pages/22.html
ポケモンのROM改造しようぜ@したらば http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54567/1336995659/ ポケモンROM改造 避難所スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45552/1220565566/ ポケモンのROM改造しようぜ 避難スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50998/1278924716/
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~ポケモン改造~ 名前決めました!!- ポケモン改造お手伝いしてくれる方募集中 ポケモン改造ツール紹介&便利サイト紹介 コメント- アップローダー- お絵かき提示版-
https://w.atwiki.jp/aq00/pages/19.html
自作のポケモン画像をアップロードするところです くさら くさら裏 マトン マトン裏 キマゴン キマゴン裏 戻る 自分も改造できますよ。 マップ スクリプトです。 よかったらお願いします。sakaguti0975@gmail.com -- (マスターww) 2011-01-20 17 54 27 ドット出来ます kaisei_1999.1010@gmail.com -- (かいせい) 2012-08-06 18 29 40 とにかくすごい -- (ウルス) 2013-06-01 19 25 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rainey3939/pages/16.html
ポケモン募集 画像サイズは36x36。背景色も含め16色のPNGでお願いします。 背景色はポケモンの色と同じじゃなければ、何色でもいいです。 後ろ向き絵とアイコンがあった方が助かりますが、 なくても、使えますので気楽に投票してください。 (ポケモンじゃなくて、人っぽいやつでも可) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/651.html
改造ポケモン 概要 素体から直接いじり、改造されたポケモンを指す。一般的に古くより影で行われてきたことが多い。異物を組み込む場合だと素体や改造に用いられたパーツを最大に発揮させることができるが、拒絶反応が起こることから、あまりそういったタイプの改造は多くはなく、身体強化や、覚醒、変異といった素体のみ利用した改造が多い。 これらについては機械を組み込んだサイボーグや変異の塊であるホムンクルスなどがこれらに含まれる。
https://w.atwiki.jp/hackpokemon/pages/23.html
ポケモンのROM改造しようぜ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/ ポケモンのROM改造しようぜ part2 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1227537359/ ポケモンのROM改造しようぜ part3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1236864937/ ポケモンのROM改造しようぜ part4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243949756/ ポケモンのROM改造しようぜ part5 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1247913710/ ポケモンのROM改造しようぜ part6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1251987662/ ポケモンのROM改造しようぜ part7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1259994853/ ポケモンのROM改造しようぜ part8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1266569928/ ポケモンのROM改造しようぜ part9 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1271846725/ ポケモンのROM改造しようぜ part10 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1278237817/ ポケモンのROM改造しようぜ part11 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1290337339/ ポケモンのROM改造しようぜ part12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1305817398/ ポケモンのROM改造しようぜ part13 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1314605584/ ポケモンのROM改造しようぜ part14 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1325684846/ ポケモンのROM改造しようぜ part15 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1332912071/ ポケモンのROM改造しようぜ part16 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1335430136/ ポケモンのROM改造しようぜ part17 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1336987852/ ポケモンのROM改造しようぜ part18 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1336991204/ ポケモンのROM改造しようぜ part19 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1337474502/ ポケモンのROM改造しようぜ part20 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1341423555/ ポケモンのROM改造しようぜ part21 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1343052998/ ポケモンのROM改造しようぜ part22 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1349261099/ ポケモンのROM改造しようぜ part23 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1358336794/ ポケモンのROM改造しようぜ part24
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ポケモン改造 「みんげ」のリバース編で縛りを徹底する為にゲームのROM自体を改造してます。 ここでは使用しているツールとかをテキトーに紹介します。 使っているツール GB/GBC PikaMap(イエロー版) GoldMap(銀版) 第一世代・第二世代のツールは極めて少なく、日本のサイトは全く無い状態からのスタート。 更にこれらのツールは日本のROMに対応しておらず、マップ設定のファイルを改変しなければならなかった。 イエロー版(初代)では、情報量が非常に少なく、人のデータを変更するサイトが見つからなかった。 そのせいでマップの変更でポケモンセンターとショップを吹き飛ばす形となることに。 金銀はソースファイルだけで、そのソースファイルを開くにはDelphi(ソフトウェア)というソフトウェアを使わ なければならなかった。しかしインストールには容量の関係で断念。 なので金銀は英語のサイトを探して変更、バイナリを比較して必要な部分だけのデータアドレスを取得改変を無理矢理行った。 どうでもいいが、このソフトは二つとも同じ作者である。 GBA AdvanceMap 1.95 PKSV-UI pokemon Synthesis PokeDataChanger106 Nameless Sprite Editor NLZ-GBA Advance まだ改造段階です。これ以外にもいろいろなソフトを試している。 GBAからは情報量が異常なレベルで多く、それぞれのソフトの機能をある程度把握するのにもかなり時間がかかった。 これに限っては海外よりも日本の方が便利ツールの量が多い。 例えばポケシンセとデータチェンジャーは、海外では別々の機能となっているが、日本では統一されている。 また音楽変更ツールとしてsappyがあるが、windowsVist/7/8に対応させたのは日本人。 と日本人最強はここまでとする。 ポケシンセはトレーナーエディットとトレーナーイメージの変更を行うのに使ったソフトだ。 トレーナーのデータを変更するのにとても重宝した。またイメージ画像の変更も普通unLZ.GBAが必要なのだが、ポケモンの画像やトレーナー画像を差し替えするだけなら、簡単に出来る優れもの。 PKSV-UIというスクリプト(主人公の動作とか)編集ツールも便利だ。 ポケモンでスクリプトを組むのは「0F XX XX...」感じでバイナリ操作が必須になる。 最初は私もバイナリで組んでいたが、それをプログラム言語の様に組めるソフトウェアである。 形態としてはSwift等のモダン言語?に近い感じ しかしこれは日本で普及しておらず、自分で関数を解析していくことになった。 その上に同系統のソフトとしてXSEがある為に海外でも存在が薄い(多分)。 ただ金銀のマップのバイナリ編集に比べると非常に楽しい。 「Nameless Sprite Editor」は「Overworld Editor」の改良版である。 歩行のアイコンを編集するのに使った。 しかし変更は容易かったが起動してみるとアイコンが吹っ飛んでたり、綺麗に表示されなかったりした。 その為に、未知数を読み取って改変する必要があった。 「NLZ-GBA Advance」は画像を挿入するのに使った。 「unLZ.GBA」の改良版・・・かな? まあこんな感じだけれど、画像やスクリプトをある程度理解している人は少数だと捉えられた。 それにスクリプトはRSFLEと第三世代全てを説明している所はなかった。 ただ「ひま」という方のスクリプトまとめは初期のスクリプトバイナリ編集にとても役に立った。 もしやる気が起きれば適当にポケモン改造で気が付いたこととかメモ書きをこのwikiに書いて行きたいと思いまっす。 主にPKSV-UIの関数になる・・・かな -